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모임 인게임 음성 광고 플랫폼 "Adio"

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인게임 음성 광고 플랫폼 "Adio"

  • 주진환

    주진환

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    프로젝트 "Adio"는 스마트폰 게임 내 음성 광고를 통해 광고 경험을 혁신하려는 목표를 가진 스타트업입니다. 이를 기반으로 아래 여섯 가지 관점에서 분석해보겠습니다.
    1) 단기/중기/장기 관점에서 주요 소비자의 특성이나 규모 그리고 니즈분석
    - **단기**: 초기 소비자는 새롭고 스트레스 없는 광고 형식을 선호하는 젊은 게이머와 기술에 관심이 많은 사용자입니다. 이들은 음성 광고가 게임 경험을 방해하지 않는다는 점을 긍정적으로 받아들일 것입니다.
    - **중기**: 프로젝트가 안정기에 접어들면서 다양한 게임 장르로 확대된다면, 학생, 주부, 고령자 등 게임에 관심이 있는 다양한 연령층이 주요 소비자로 확대될 것입니다.
    - **장기**: 장기적으로는 "Adio"의 기술이 발전하면서 더욱 매끄럽고 개인화된 광고 경험을 제공할 수 있게 되면, 모든 모바일 게이머가 잠재적 소비자로 여겨질 수 있습니다.
    2) 현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세와 그 이유, 그리고 예상 경쟁업체와 서비스에 대한 구체적인 설명
    - **현재 시장성과**: 현재 시장은 비디오 광고가 주를 이루고 있으며, 음성 광고는 새롭게 도입되는 형식이기 때문에 초기 시장에서는 반응을 지켜보아야 합니다.
    - **향후 3년간 시장 추세**: 디지털 오디오 광고의 성장에 따라 음성 광고가 더 일반화될 것이며, 인공지능 및 음성 인식 기술의 발전으로 사용자 개인화가 강화될 것입니다. 이는 음성 광고의 시장 확대를 가속화할 것입니다.
    - **예상 경쟁업체**: Spotify, Pandora 등 음악 스트리밍 서비스뿐만 아니라 기존의 게임 광고 플랫폼들도 경쟁자로 부상할 수 있습니다. 이들은 음성 광고 기능을 통합하거나 새로운 광고 형식을 개발할 가능성이 있습니다.
    3) 시장에서 경쟁력을 가지기위한 차별화 기능이나 전략
    - 음성 광고의 자연스러운 통합을 통해 게임 경험을 방해하지 않고 매끄러운 광고 제공
    - AI 기술을 활용하여 광고 내용을 개인화하고 타겟팅 개선
    - 게임 내 음성 및 광고 콘텐츠의 조화를 통해 브랜드 메시지 전달력 강화
    4) 출시플랫폼(모바일 웹/ 모바일 앱/PC 웹) 등의 우선순위와 이유
    - **모바일 앱**: 첫 출시 플랫폼은 모바일 앱이어야 합니다. 스마트폰 사용자는 대부분 모바일 게임을 앱에서 즐기며, 광고 역시 앱 내에서 효과적으로 노출되기 때문입니다.
    - **PC 웹**: 두 번째 우선순위는 PC 웹입니다. 스마트폰 게임을 PC에서도 즐기는 사용자에게 접근성을 제공하며 광고 다양성을 확대할 수 있습니다.
    - **모바일 웹**은 그 다음 단계로, 애플리케이션 설치 없이도 사용자가 광고를 경험할 수 있도록 하여 접근성 및 유연성을 증가시킵니다.
    5) 초기 시장 진입전략
    - 인기 모바일 게임과 파트너십을 맺고 "Adio" 음성 광고를 게임에 통합하여 초기 사용자 기반을 확보
    - 스타트업 및 광고 업계에서 음성 광고의 효과를 홍보하여 인지도 상승
    - 소비자에게 광고를 통한 혜택(게임 아이템 등)을 제공하여 광고 참여 유도
    6) 시장을 확대하기위한 전략
    - 다양한 게임 장르로 서비스 범위 확대, 가족 및 다중 층위 게임에도 통합하여 다양한 연령층 공략
    - 광고주를 위한 데이터 분석 및 최적화 도구 제공으로 광고 효과 증대
    - 글로벌 시장으로 진출하여 다양한 문화권에 맞는 광고 콘텐츠 개발 및 지역별 맞춤화 된 서비스를 제공

    introduction

    🎵 프로젝트의 시작 동기

    전 세계 모바일 게이머 수는 현재 30억명에 도달했으며 모바일 게임시장의 성장세는 지속되고 있습니다.

    거대한 모바일 게임 시장의 수익 구조는 인앱 결제, 게임 유료 판매 등 다양합니다.

    그 중 사용자들이 무료로 게임을 즐길 수 있게 하되 광고를 삽입함으로써 수익을 얻는 구조인 ‘보상형 비디오 광고’는 주요 수익 구조 중 하나 입니다.


    하지만 비디오 광고와 같은 전면 광고는 광고 송출을 위해 유저의 플레이를 중단시키고 유저의 게임 집중에 방해를 주고 있습니다.

    실제로 대부분의 모바일 게임의 리뷰를 보면 광고로 인한 유저의 스트레스를 확인할 수 있습니다.

    “보상형 비디오 광고가 모바일 게임의 주요 수익 창출 방법인데, 음성 광고라고 안될 이유가 있을까?”

    음성 광고는 게임 플레이를 중단시키지 않고 광고를 송출하는 ‘비방해형 광고 포맷’의 새로운 기준이 될것이라고 생각했습니다.

    실제로 음악 스트리밍 서비스, 팟캐스트 및 스마트 스피커의 증가로 브랜드 광고 예산이 디지털 오디오로 많이 넘어가고있는 추세라고 합니다.

    또한, 최근 Spotify와 Youtube와 같은 글로벌 플랫폼도 음성광고를 도입하고있습니다.

    그래서 저는 기존의 모바일 게임 수익 창출 방식과 경쟁할 수 있는 방식인 in-game 음성 광고 플랫폼 'Adio'를 기획했습니다.

     

    🎵 프로젝트 소개

    서비스명의 'Adio'는 '광고(Advertising)'와 '오디오(Audio)'를 조합한 것으로, 서비스의 핵심에 있는 음성 광고에 대한 고집을 표현하고 있습니다.

    adio는 쾌적한 음성 광고를 통해 전통적인 광고 경험을 혁신하는 ‘in-game 음성 광고’ 를 만들기 위해 노력하고 있습니다.

    In-game 음성 광고란 "스마트폰 게임 플레이를 방해하지 않으면서 브랜드 메시지를 전달할 수 있는 새로운 “비방해형 광고 포맷” 입니다.

    게임 내의 배경 음악(BGM)이나 효과음과 조화를 이루어 광고를 송출하므로, 사용자의 게임을 중단시키지 않고 광고를 자연스럽게 녹여낼 수 있습니다.

    ‘in-game 음성 광고’는 아래와 같은 장점을 가지고있습니다.

    ①사용자에게 스트레스 없이 접근할 수 있다. (non-disturbing광고)

    ②폭넓은 연대·층에 접근할 수 있다. (스마트폰 게임은 열성 게이머뿐만 아니라 학생, 주부, 고령자 등 많은 사람들이 일상적으로 즐기는 엔터테인먼트 중 하나)

    ③유저에게 어울리는 광고 체험으로 전달력이 높다. (게임 플레이를 위해 손, 눈, 귀가 모두 디바이스에 집중되어있는 상태에서 광고 송출)

    ④브랜드의 인지·상기를 강화할 수 있다. (실제 ‘Dentsu’의 연구 결과에 따르면 동영상 광고와같은 비주얼 광고보다 높은 브랜드 상기・선택률)

     

    🎵 회의 진행 방식 

    1주일에 1회 정기적으로 디스코드 or Zoom을 통한 온라인으로 회의합니다.

    그 외 필요 시 추가적으로 회의를 진행 할 수도 있습니다. (팀원들과 일정 조율 후)

    작업 내용은 상시 공유합니다.

    • + 수익 발생 시점 또는 외부 자금 조달 시점 부터는 법인화하여 오피스나 외부공간을 대여해서 미팅도 진행할 예정입니다.

    🎵 나의 경험 및 경력 및 맡게 되는 역할

    저는 일본에서 AI학과를 전공하고 스타트업을 공동 창업하여 10억원 규모의 Seed-Round 투자유치를 이루어낸 경험이 있습니다.

    그 과정에서 여러 분야의 프로젝트를 기획부터 개발, 마케팅까지 안 해본 일이 없을 정도로 다양한 일을 하였고 0→1을 만드는 극초기 스타트업 경험을 통해 고객중심사고와 강한 실행력을 갖추게 되었습니다.

    'Adio'에서 저는 전체 사업 기획을 담당하게 됩니다. 또한 세일즈로서 광고주/퍼블리셔의 요구를 파악하고,

    시장에 맞춘 전략을 수립하여 솔루션의 초기 시장 진입을 성공적으로 이끌 것입니다.

    극 초창기 스타트업인 만큼 제가 할 수 있는 모든 일을 하려고 합니다.

    그러기 위해 팀원들과 자주 소통하며 제가 스스로 도울 수 있는 일을 찾아 나서겠습니다.

    🎵 모집내용

    Android/iOS SDK 개발자

    주요 업무

    모바일 SDK 개발

    Android (Kotlin) 및 iOS (Swift) 플랫폼용 SDK 개발

    SDK 통합 및 배포

    파트너사의 앱과의 연동을 위한 SDK 개발 및 기술 지원

    API 연동

    API와의 연동 및 데이터 처리

    SDK 문서화

    개발자용 가이드 및 기술 문서 작성

    프로젝트 전략 수립 및 기술 리드

    제품 개발 방향 설정 및 기술적 의사 결정 참여

    우대 사항

    모바일 SDK 또는 라이브러리 개발 경험

    Android 및 iOS SDK 개발에 대한 지식

    API 연동 경험

    SDK 배포 및 버전 관리 경험

    게임 앱 및 광고 관련 프로젝트에 관심이 있으신 분

    PM(프로덕트 매니저)

    주요 업무

    전략·비전 수립

    서비스의 중‧장기 목표에 부합하는 로드맵 설계 및 관리

    핵심 KPI 정의‧추적을 통해 시장·비즈니스 임팩트 극대화

    문제 정의·솔루션 설계

    고객·시장 리서치를 기반으로 Pain Point를 도출하고 가설 수립

    데이터 분석·A/B 테스트·Post-launch 리뷰로 솔루션 효과 검증

    프로젝트 관리 & 실행 드라이브

    제품/기능 출시를 위한 일정 계획 수립 및 개발 진행 상황 모니터링

    우선순위 기반의 업무 조율, 리스크 관리, 출시 후 회고 및 개선 반복

    스쿼드 리드 (Cross-Functional)

    개발·디자인·마케팅·영업 등 다부서 협업 구조 설계 및 일정·우선순위 관리

    일일/주간 스크럼을 통한 진행 현황 공유와 리스크 관리

    이해관계자 관리 & 커뮤니케이션

    내외부 파트너를 조율해 공통 목표와 로드맵 정렬

    명확한 목표·지표를 바탕으로 의견을 통합하고 의사결정 주도

    우대 사항

    IT서비스에 대한 지식

    광고 관련 프로젝트에 관심이 있으신 분

    광고 네트워크 대한 지식

    5년내 스타트업 근무경험 및 창업 경험

    🎵 Adio에서 일하는 매력과 어려움

    • 0에서 만드는 즐거움
      스타트업의 0→1 단계에서는 기존의 "기반"이 없습니다.

    • 과거의 경험이나 틀에 얽매이지 않고, 자신의 아이디어와 행동으로 제로에서 형태를 만들어가는 과정을 즐길 수 있는 분에게 최적의 환경입니다.

    • 고정 관념을 깨고 새로운 도전을 한다
      타이업 광고나 오디오 광고는 기존의 광고 방식과는 다릅니다. 이 새로운 영역을 개척하는 도전에 흥미를 느낄 수 있는 분을 찾고 있습니다.

    솔직하게 말하면, 0→1 단계의 스타트업은 혼란스럽습니다. 규칙이나 정해진 프로세스는 없습니다.
    하지만 바로 그런 환경이기에 자신만의 방식으로 만들어가는 즐거움이 있습니다.

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    • Javascript

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      프로젝트 apply

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      주진환

      주진환

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